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Posts Tagged ‘Ultimate Edition’

Ultimate Edition Gamers 2.3 basada en Ubuntu 9.04

September 22nd, 2009

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Ya esta disponible la nueva versión de la distribución para Gamers, Ultimate Edition Gamers 2.3 basada en Ubuntu 9.04 “Jaunty Jackapole”. Al tener todos los juegos incluidos esta distribución para games pesa alrededor de 3.8GB. Ultimate Edition es una de las distribuciones mas esperadas por los usuarios ya que viene con una gran cantidad de juegos y aplicaciones instaladas. No hay que preocuparse por instalar codecs ya que tambien vienen preinstalados. Una de mis distribuciones favoritas.

“Play on Linux incluido en esta distribución, que permite la reproducción de los juegos de una manera casi perfecta. Muchos otros juegos para Linux disponible, aunque Ultamatix la herramienta también se incluye en la distribución. Utiliza el Ultimate Edition 2.4 Pack, pero basada en Jaunty “. –

TheeMahn dijo en el anuncio oficial de  Ultimate Gamers Edition 2.3.

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Primer vistazo a Ultimate Edition 2.2

June 26th, 2009

Hace varios días que se anuncio la liberación de la distribución de GNU/Linux basada en el Ubuntu 9.04 (Jaunty Jackapole) Ultimate Edition 2.2. Esta distribución, que no le falta nada, para aquellos que les gusta tenerlo todo de primera intención, cuenta con motones de aplicaciones, Themes, Codecs, Librerías y mucho mas. Como es de costumbre la gente de Softpedia se descargo esta versión para mostrarnos como se ve esta nueva versión de Ultimate Edition 2.2.

Dale click para ir la Galería de Softpedia

http://news.softpedia.com/images/news2/First-Look-Ultimate-Edition-2-2-2.jpg

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Ubuntu con EXT4, Arranca mucho mas rapido

January 14th, 2009

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A solo dias estará disponible para pruebas la tercera versión Alpha de Ubuntu 9.04 “Jaunty Jackalope”. Ahora con la nueva evolución de sistema de ficheros EXT4. Este nuevo sistema de ficheros es más estable y se distribuye con la versión del Kernel de Linux 2.6.28. La buena noticia es que este sistema de ficheros estará disponible en la instalación de Ubuntu 9.04 si eliges particionar manual. La mala noticias es que para la versión de Ubuntu 9.04 no va a ser el sistema por defecto, no hasta la versión 9.10, que ha de esperarse su desarrollo para finales de octubre de este año.

Como es que el usuario se beneficiara de este sistema de ficheros EXT4?. Todo el sistema será mucho mas rápido y fiable en comparación con EXT3 (imaginando que ya muchos de ustedes recuerdan los “isues” de Firefox/EXT3). Arrancara mucho mas rápido y es capas de manejar archivos con tamaños de hasta 16 terabytes (1TB = 1000GB). Pero esto son algunos de las mejoras de el futuro EXT4.

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Smokin’ Guns 1.0

January 10th, 2009

Smokin’ Guns es un juego que comenzó como un mod de Quake 3 Arena (Q3A) en el 2003 y que después de languidecer por un tiempo fué finalmente relanzado por un nuevo equipo de desarrollo a principios de este año. Smokin’ Guns 1.0 es una simulación realista de acción ambientada en el lejano oeste que incluye nuevas armas con comportamiento históricamente correcto, como el daño que causan, su velocidad de recarga y de disparo, etc.

El renovado Smokin’ Guns ya no necesita de Q3A para funcionar e incluye originales modos de juego, como duelos y el robo del banco. La mayoría de sus mapas están inspirados en escenarios de películas.

Los usuarios de Linux deben seguir estas indicaciones para instalar el juego correctamente.

Via: VivaLinux

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sK1 0.9.0

January 5th, 2009

sK1

sK1 es un editor de gráficos vectoriales Open Source similar a los propietarios CorelDRAW, Adobe Illustrator o FreeHand, pero orientado principalmente al procesamiento de PostScript. A pesar de estar recién en sus versiones inciales, sus principales características son importantes:

  • Soporte para el modelo de color CMYK.
  • Moderna interface de usuario basada en Ttk.
  • Basado en la librería gráfica vectorial de Cairo.
  • Importador universal de archivos .CDR (CorelDRAW) desde sus versiones 7 a X3.

sK1 comenzó como un “fork” del otro popular editor vectorial Sketch (en su versión 0.6.15), ahora conocido como Skencil y aparentemente estancado en su desarrollo desde que decidieron portarse a GTK+.

La última versión de desarrollo de sK1 puede descargarse desde la página de su proyecto en SourceForge, aunque también hay paquetes para Debian 4.0, Ubuntu 7.10, Mandriva 2008, Fedora 8 y OpenSUSE 10.3.

Via: Vivalinux

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5 razones para desarrollar juegos para linux y mac

January 5th, 2009


distWolfire Games, una empresa independiente que desarrolla juegos para Linux, Mac y Windows, da 5 motivos en su blog para desarrollar juegos también para sistemas operativos minoritarios.

El gráfico de ventas de la derecha corresponde a las diferentes versiones que han conseguido vender de su juego Lugaru.

1. Es bueno ser un pez grande en un estanque pequeño

Como ejemplo, la comunidad Mac apoyó a un pequeño videojuego independiente, y este se extendendió rápidamente en toda la comunidad, mientras que en el enorme mercado de Windows fue ignorado.

2. Más plataformas, más oportunidades

Como un estudio de videojuegos independiente, no tenemos muchos recursos de marketing. Es vergonzoso lo mucho que dependen de la suerte, por ejemplo, conseguir ser publicado en fun-motion cuando el administrador decide tomar un descanso.

Hemos tenido más de nuestra parte a Mac. Un ejemplo reciente: Lugaru fue promovido en la MacHeist’s Giving Tree. Esto generó el equivalente de tres diggeos de trafico. Tuvimos hasta 30 solicitudes por segundo en su apogeo y pulverizó el historial de nuestro Google Analytics. Si no tienes una versión para Mac OS X, simplemente no habría tenido esta oportunidad.

3. Boca a boca entre las minorías

Gracias a tener una versión construida para linux aparecemos en lashdot. Esto, por supuesto, generó gran interés no sólo en la versión para Linux, sino también en la de Windows y Mac. Lugaru también hizo una aparición en algunas revistas de Linux. Una gran cantidad de personas han oído hablar de Lugaru simplemente porque había una versión para Linux.

4. No puedes elegir tus evangelistas

Si estas familiarizado con la filosofía de evangelización de Guy Kawasaki, esto no debería ser ninguna sorpresa. Una pequeña minoría de sus usuarios esta loco por tu juego e intentarán propagarlo por todos los rincones. En Internet, todo lo que se encuentra en un hilo de un foro popular, tiene cientos o miles de nuevos visitantes. Básicamente, una pequeña cantidad de sus usuarios pueden ser una gran diferencia, y podrían ser usuarios de Mac y de Linux.

Un número notable de fans de Wolfire en el IRC que difunden el proyecto como locos son usuarios de Mac, y la difusión seria mucho menor sin ellos.

5. No puedes elegir a tus usuarios potenciales.

En el mismo sentido que el anterior, nunca se sabe quiénes seran los impulsores y líderes  en la comunidad. En el caso de Wolfire, estamos siempre en deuda con el foro de Wolfire. En realidad la ingeniería inversa proporciona una gran cantidad de contenido extra para otras personas. El hilo en el foro ha sido visto más de cien mil veces.

Por cierto, su creador es un usuario de Mac.

Articulo de: congdegnu

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