
La Fundación Blender acaban de lanzar la primera versión de prueba de la próxima Blender 2.5 – un gran logro como Blender 2.5 es una gran reescritura de muchas partes del software como la interfaz de usuario (apoyo a las múltiples ventanas, totalmente impulsado por Python, teclados personalizados) , lo que hace la restitución de volumen, mucho más rápido trazado de rayos y el comienzo de una nueva interfaz para renderizadores externa, física de humo, sistema de partículas nuevo y un nuevo sistema de animación que pretende hacer * todos * los bienes en Blender animable.
La denominación de esta versión ha provocado gran confusión en los últimos meses, pero la Fundación Blender parece haberse asentado en el 2.5 para todas las versiones de prueba y de 2.6 para la liberación estable, al comienzo ‘. 2.6 se espera que sea liberado ‘mediados de 2010′ (SIGGRAPH me parece una buena apuesta para eso). Más información acerca de cada versión se puede encontrar en el comunicado.
Incluso si esto es “sólo” un comunicado de la prueba, este momento marca un hito para la comunidad de Blender. Blender 2.5 se cree ampliamente que la versión de Blender, que superen las (supuestas) noción de ser difíciles de utilizar por los usuarios de otras aplicaciones 3D. Eso, combinado con el conjunto de poderosos nueva característica puede ser su boleto en una comunidad mucho más grande, en usuarios.
Descarga Blender Alpha para las diferentes plataformas
Fuente: Blender Nation
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Nvidia ha anunciado hoy, 1ro de junio, la disponibilidad inmediata de otra versión de mantenimiento de su controlador para los sistemas operativos Linux, FreeBSD y Solaris. El nuevo controlador 180.60 viene con la mejora de la estabilidad de las tarjetas GeForce 6200, 7200 y 7300 y las máquinas multi-núcleo. Otras correcciones también vienen en esta nueva versión de este controlador.
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Advanced Micro Devices anunció hace días, una nueva versión de su controlador para LInux ATI Catalyst, tanto para las Arquitecturas x86 y x86_64. Con la versión 9.5, las actualizaciones de el controlador ATI Catalyst a la versión 8.612. Desafortunadamente, esta versión no trae nuevas características, sólo las siguientes mejoras / correcciones de errores:
- Corrección en el botón de “Identify Displays” en el panel de control
- Ha solucionado un problema al tratar de configurar la geometría de la televisión
- Se ha corregido un problema de juego de pantalla completa, para una configuración de dos monitores y con RandR 1,2 activado
- Solucionados algunos problemas de pantalla de TV, cuando el servidor Xorg se inició en diversas ASIC
- Correccion en botón “Detect Display” , que no detectaba la pantalla secundaria
- Se ha corregido en Novell SUSE 11.x de 32-bit cuando el controlador de ATI Catalyst , se congelaba cuando sistema de servidor de múltiples generaciones, fuese ejecutados.
Mas detalles en: Softpedia
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La Fundación Blender acaba de publicar Release Candidate 2 para la versión 2.49. Todavía no parece haber una RC específica para lo que será la versión 2.49. Tampoco esta disponible para todas las plataformas, por lo que parece tendremos que esperar un poco mas de pruebas de el equipo desarrollador de Blender. Lo que se espera esta se la versión mas significativa para la llegada de la versión 2.50, que será un proyecto que dejara de que hablar, por lo que tienen en planes rediseñar varios aspectos de las versiones anteriores.
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En TechCityinc han publicado un recopilatorio con 7 de las aplicaciones 3D más interesantes para el diseño 3D en Linux. Este campo está desde hace tiempo muy bien cubierto por soluciones que no sólo aportan ventajas a los usuarios de a pie, sino que las grandes productoras de efectos digitales también apuestan por Linux.

Tenemos cosas como Maya (con una activa comundidad hispana) o RenderMan Pro para Linux, pero obviamente estas soluciones no están pensadas para la mayoría de los mortales, así que si queréis acceder a otras opciones, deberíais echarle un vistazo a una lista que os puede dar muchas alegrías.

Puede que los programas comerciales para Windows lleven la delantera en algunos escenarios (3DSMax es la referencia más clara), pero está claro que en Linux se pueden hacer cosas grandiosas con este tipo de aplicaciones Open Source.

La lista de aplicaciones es la siguiente:
1. Blender
2. Art of Illusion
3. Crystal Space
4. FreeWRL
5. K3DSurf
6. PovModeler
7. PovRay
Via: Muy Linux
Aparte de esta 7 muy buenas aplicaciones, yo les incluyo
Ketkythea 2008 (un muy motor para render y diseño)
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Desde MuyLinux esta noticia
La prestigiosa productora de películas de animación dispone de un software 3D que desde hace algún tiempo está disponible para Mac OS X y Linux. Sin embargo en Pixar prefieren Linux… ¡y eso que es una empresa de Steve jobs! Eso haría pensar que la aplicación RenderMan Pro Server debería sacar todo el provecho posible de Mac OS X, pero los clientes de dicha aplicación señalan que los clusters Linux son la opción ideal.

Hace unos meses Pixar presentó RenderMan Pro Server 14.0, la última edición de su famoso software de animación 3D que lleva ya 20 años en el candelero y que ha sido el artífice del éxito de películas como “Toy Story”, “Buscando a Nemo” o “Los Increíbles”. En ese anuncio se comentó que dicha versión ya era compatible con Mac OS X, Linux, Windows XP, Windows Vista 64 bis y Windows HPC Server 2008.

Precisamente en el terreno de los servidores y los clusters es donde Renderman Pro tiene su máxima expresión, ya que son las famosas render farms las que se encargan de procesar los complejos modelos 3D de estas películas y dan como resultado cada uno de los fotogramas de alta calidad de las animaciones 3D realizadas por los responsables de estas producciones.
Lo curioso del caso es que Pixar, aun siendo desde hace tiempo una subsidiaria de Walt Disney Co., es una empresa liderada por Steve Jobs, mucho más conocido por su papel como CEO de Apple. Eso debería hacer que el sistema operativo Mac OS X fuese la opción más recomendada por la propia gente de Pixar. Una fuente interna de Pixar reconoció que “aunque se usa de forma corriente en estaciones de trabajo con Mac OS X, muy poca gente utiliza RenderMan en clusters con OS X“.
Y concluía aclarando que “técnicamente, OS X está muy bien preparado para clustering, pero no parece haber tenido demasiado éxito en este campo“. Los factores parecen ser el alto precio de los servidores de Apple en comparación con los de Linux, además de las similitudes técnicas de Linux y los sistemas Unix, algo que facilita este tipo de implantaciones a veteranos de ambos campos.
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